PROGRAM Knight; {Knight's tour calcualtor. This program will compute a knight's tour of a chess board. A knight's tour is a knight visiting each square of the chessboard only once by making his normal move. The main logic of this program is a recursive routine that keeps trying every possible move from every possible position until a full tour is completed. If a successful completion is realized, the board will display the sequence of moves that must be made to complete the tour. If a successful completion is not possible from the chosed starteing place, the board will be blank. If the DEBUG variable is defined, the starting place will always be row one, column one, which is the upper left corner of the board. Otherwise a random starting place is selected. On a full size 8 x 8 square chessboard, this program runs about forever. To limit the size of the board, change the BoardSize constant and recompile the program. To halt the execution of the program, press "Q". This program uses Object Professional's FastWrite procedure to greatly speed up its screen writing. To compile without Object Professional, delete the } {$DEFINE USEOPRO} {definition above. The executable program included here was compiled using Turbo Pascal version 6.0, but the program should compile with 5.x. It was compiled using the Object Professional routines, but without the DEBUG variable set. Written by: J Russell Jones 4440 Gunnison Wichita KS 67220 GEnie: JJONES20 This program is hereby placed in the public domain.} {$A-,B-,F-,G-,O+,V-,X-,N-,E-} {$IFDEF DEBUG} {$D+,I+,L+,R+,S+} {$ELSE} {$D-,I-,L-,R-,S-} {$ENDIF} USES {$IFDEF USEOPRO} OpCrt; {$ELSE} Crt; {$ENDIF} CONST BoardSize = 8; {Limits the size of the chess board} DoneCount = BoardSize * BoardSize; TYPE BoardTyp = ARRAY[1..BoardSize,1..BoardSize] OF BYTE; VAR Board : BoardTyp; Row, Col, FilledSpaces : INTEGER; LongCount : LONGINT; PROCEDURE InitBoard(VAR Board : BoardTyp; VAR FilledSpaces : INTEGER); {Set the game board to all zeros} VAR i,j : INTEGER; BEGIN {InitBoard} FilledSpaces := 0; FOR i := 1 TO BoardSize DO FOR j := 1 TO BoardSize DO Board[i,j] := 0; END; {InitBoard} FUNCTION AdjustKnight (Row,Col,Which : INTEGER; VAR NewRow,NewCol : INTEGER) : BOOLEAN; {Adjust knight's position - return false if new position is off the board or has already been occupied} BEGIN {AdjustKnight} CASE Which OF 1,2 : NewRow := Row - 2; 8,3 : NewRow := Row - 1; 7,4 : NewRow := Row + 1; 6,5 : NewRow := Row + 2; END; {case} CASE Which OF 8,7 : NewCol := Col - 2; 1,6 : NewCol := Col - 1; 2,5 : NewCol := Col + 1; 3,4 : NewCol := Col + 2; END; AdjustKnight := FALSE; IF (NewRow >= 1) AND (NewRow <= BoardSize) AND (NewCol >= 1) AND (NewCol <= BoardSize) THEN IF Board[NewRow,NewCol] = 0 THEN AdjustKnight := TRUE; END; {AdjustKnight} PROCEDURE ClearScreen; {Clear the screen and display a blank chess board} BEGIN {ClearScreen} ClrScr; {$IFDEF USEOPRO} FastText('Moves attempted:',1,5); FastText('ÚÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄ¿',3,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',4,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',5,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',6,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',7,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',8,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',9,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',10,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',11,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',12,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',13,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',14,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',15,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',16,5); FastText('ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´',17,5); FastText('³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³',18,5); FastText('ÀÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÙ',19,5); {$ELSE} GotoXY(5,1); WriteLn('Moves attempted:'); WriteLn; WriteLn(' ÚÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄÂÄÄÄÄ¿'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÃÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄ´'); WriteLn(' ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³'); WriteLn(' ÀÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÙ'); {$ENDIF} END; {ClearScreen} PROCEDURE PlotPosition(Row,Col,FilledSpaces : INTEGER; Show : BOOLEAN); {Show or clear the specified position on the chess board} VAR s : STRING[4]; BEGIN {$IFDEF USEOPRO} IF Show THEN Str(FilledSpaces:3,s) ELSE s := ' '; FastText(s,Row * 2 + 2,Col * 5 + 1); {$ELSE} GotoXY(Col * 5 + 1,Row * 2 + 2); IF Show THEN Write(FilledSpaces:3) ELSE Write(' '); {$ENDIF} END; {PlotPosition} PROCEDURE KnightsTour (Row,Col : INTEGER; VAR Board : BoardTyp; VAR FilledSpaces : INTEGER); VAR s : STRING[32]; Which, NewRow, NewCol : INTEGER; ch : CHAR; BEGIN IF KeyPressed THEN BEGIN ch := ReadKey; IF (ch = 'Q') OR (ch = 'q') THEN BEGIN GotoXY(1,22); {$IFDEF USEOPRO} NormalCursor; {$ENDIF} Halt; END END; Inc(LongCount); {$IFDEF USEOPRO} Str(LongCount,s); FastText(s,1,22); {$ELSE} GotoXY(22,1); Write(LongCount); {$ENDIF} Inc(FilledSpaces); Board[Row,Col] := FilledSpaces; PlotPosition(Row,Col,FilledSpaces,TRUE); Which := 0; WHILE ((FilledSpaces < DoneCount) AND (Which < 8)) DO BEGIN Inc(Which); IF AdjustKnight(Row,Col,Which,NewRow,NewCol) THEN KnightsTour(NewRow,NewCol,Board,FilledSpaces); END; {while} IF (Which = 8) THEN BEGIN Dec(FilledSpaces); PlotPosition(Row,Col,FilledSpaces,FALSE); Board[Row,Col] := 0; END; {if} END; {KnightTour} BEGIN {Main Program} Randomize; {$IFDEF USEOPRO} HiddenCursor; {$ENDIF} InitBoard(Board,FilledSpaces); ClearScreen; Row := Random(BoardSize - 1) + 1; Col := Random(BoardSize - 1) + 1; {$IFDEF DEBUG} Row := 1; Col := 1; {$ENDIF} LongCount := 0; KnightsTour(Row,Col,Board,FilledSpaces); GotoXY(1,22); {$IFDEF USEOPRO} NormalCursor; {$ENDIF} END.